Test de Pérdida de Paquetes
Haga una prueba de pérdida de paquetes con paquetes UDP reales, tal como los envían los juegos y las llamadas, y vea si los pierde en la subida o en la descarga. Una sola ejecución es también un test de latencia, un test de jitter y un test de bufferbloat.
3000 paquetes UDP de ida y vuelta a través del centro de datos de Cloudflare más cercano · 1 min · no se guarda nada
Cada paquete, según llegóEjemplo: 1 min en una línea de fibra
- A tiempo 2995
- Tarde 0
- Perdido 4
- Fuera de orden 1
- Duplicado 0
¿Cómo funciona esta prueba de pérdida de paquetes?
Su navegador envía un flujo constante de pequeños paquetes UDP hasta el centro de datos de Cloudflare más cercano y directamente de vuelta a sí mismo, y cuenta cada uno que no regresa.
Los paquetes viajan por un canal de datos WebRTC configurado para no reenviar nunca un mensaje perdido, así que un paquete que se pierde se queda perdido: pérdida de paquetes real, no un retraso escondido por un reintento. Los retransmite el servicio TURN de Cloudflare, que es anycast: su navegador llega a la ubicación de Cloudflare más cercana, y el relay se establece ahí. Los dos extremos del flujo están en su navegador, con un mismo reloj, así que el retraso de cada paquete es exacto a la décima de milisegundo.
Un paquete de ese bucle cruza su conexión dos veces, de subida y de bajada, así que por sí solo no puede indicar dónde se perdió. Por eso a su lado se ejecuta una breve llamada de voz: su navegador envía un flujo de audio silencioso al servidor de llamadas de Cloudflare (Realtime SFU) y lo recibe de vuelta. Cloudflare informa qué paquetes nunca recibió, que es su pérdida de subida; lo que falta después es su pérdida de descarga.
Bajo carga, la línea se llena con descargas y luego con subidas desde los servidores del test de velocidad de Cloudflare mientras los paquetes siguen fluyendo, así que verá cómo cambian la pérdida, el jitter y la latencia cuando la línea está ocupada.
- Bucle: el retraso y el destino de cada paquete
- Llamada: en qué dirección se perdió
- Un paquete perdido

El veredictoLa pérdida, las ráfagas y el aumento del retraso bajo carga, evaluados frente a los objetivos de Microsoft Teams o la puntuación de juegos de Cloudflare.Cada paqueteCada columna es un segundo y cada marca, un paquete: a tiempo, tarde, perdido o fuera de orden, con las ráfagas señaladas entre corchetes.Subida o descargaLa llamada de prueba separa la pérdida: lo que Cloudflare nunca recibió de usted y lo que se perdió en el camino de vuelta hacia usted.Puntuaciones y calificaciónLas puntuaciones de Cloudflare para streaming, juegos y videollamadas, y la calificación de bufferbloat de Waveform, de A+ a F.¿Qué es la pérdida de paquetes?
La pérdida de paquetes es la proporción de paquetes de datos que salen de su dispositivo pero nunca llegan al otro extremo, o llegan demasiado tarde para usarse.
Los juegos y las llamadas de voz y video envían paquetes pequeños por UDP muchas veces por segundo y no esperan a que se reenvíen los perdidos: un paquete perdido es una imagen congelada, una palabra cortada en una llamada o un personaje que salta hacia atrás. Las descargas y las páginas web usan TCP, que reenvía lo que se perdió, así que ahí la pérdida solo se nota como una página más lenta. Por eso un test de velocidad normal no puede ver la pérdida de paquetes.
Este test cuenta cuatro cosas. Perdido: un paquete que no llegó después de 3 segundos, el tiempo de espera que, según la métrica de pérdida del IETF, se debe informar. Tarde: uno que llegó, pero muy por detrás de los demás. Fuera de orden: uno que llegó después de un paquete enviado más tarde (RFC 4737). Duplicado: uno que llegó dos veces y se cuenta una.
- A tiempollegó con los demás
- Tardellegó, pero muy por detrás de los demás: demasiado tarde para una llamada
- Perdidono volvió en 3 segundos
- Fuera de ordenllegó después de un paquete enviado más tarde
- Duplicadollegó dos veces, se cuenta una
¿Cuánta pérdida de paquetes es aceptable?
Para videollamadas, menos del 1 %: el objetivo de Microsoft para Teams es menos del 1 % de pérdida en cualquier intervalo de 15 segundos y menos del 10 % en cualquier intervalo de 200 milisegundos, y Zoom recomienda el 2 % o menos.
Cada veredicto de esta página sigue exactamente una regla publicada. Videollamadas: los objetivos de Microsoft Teams para el camino desde su dispositivo hasta el perímetro de la red (ida y vuelta por debajo de 100 ms, pérdida por debajo del 1 % en cada intervalo de 15 segundos, pérdida en ráfaga por debajo del 10 % en cada intervalo de 200 ms, jitter por debajo de 30 ms, reordenamiento por debajo del 0,05 %) y la recomendación de Zoom de 150 ms de latencia, 40 ms de jitter y 2 % de pérdida.
Juegos y streaming: las puntuaciones de calidad de red de Cloudflare, los mismos puntos que usa speed.cloudflare.com: menos del 1 % de pérdida obtiene todos los puntos; del 1 % al 5 %, la mitad; del 5 % al 25 %, ninguno, y más resta puntos. Para los juegos, los fabricantes no publican ningún límite de pérdida; incluso un 1 % en una ráfaga es un tirón visible a 64 o 128 actualizaciones por segundo.
- Menos del 1 %: todos los puntos, dentro del objetivo de Teams
- Del 1 % al 2 %: dentro del de Zoom
- Más del 2 %: fuera de ambos
¿Su pérdida de paquetes es aleatoria o en ráfagas?
El patrón importa tanto como el porcentaje: un 2 % de pérdida repartido apenas se nota en una llamada, mientras que un 2 % perdido en unas pocas ráfagas es una serie de cortes.
El test cuenta los episodios de pérdida, tandas de paquetes perdidos uno tras otro (RFC 6534), muestra el más largo y calcula el ratio de ráfaga de ITU-T G.107: 1 cuando las pérdidas caen al azar, más de 1 cuando se agrupan. Las ráfagas suelen venir de una cola llena en un router o un módem, que descarta varios paquetes del mismo flujo a la vez, o de un corte momentáneo del Wi-Fi.
Un test corto no puede demostrar que no haya pérdida. Si no se perdió ninguno de 750 paquetes, la tasa de pérdida sigue estando en algún punto por debajo del 0,4 %, así que la página muestra un rango, no un 0 % a secas. Haga el test de 3 minutos para detectar una pérdida que va y viene.
Aleatoriapérdidas sueltas, dispersas
- Episodios de pérdida
- 60
- Ráfaga más larga
- 1 · 20 ms
- Ratio de ráfaga
- 0,98
En una llamada: algún chasquido leve de vez en cuando
En ráfagascinco tandas de 12
- Episodios de pérdida
- 5
- Ráfaga más larga
- 12 · 240 ms
- Ratio de ráfaga
- 11,76
En una llamada: cinco cortes de 240 ms por minuto
¿Qué es el jitter y cómo se mide en un test de jitter?
El jitter es cuánto cambia el retraso de un paquete al siguiente. Las llamadas y los juegos guardan paquetes en un búfer para suavizarlo, y ese búfer añade retraso.
Esta página mide el jitter con la fórmula de RFC 3550, la que informan las apps de llamadas WebRTC: el cambio de retraso entre paquetes a medida que llegan, suavizado sobre los últimos paquetes. Otras herramientas usan otras fórmulas: el test de velocidad de Cloudflare promedia la diferencia entre pings consecutivos; Waveform y Ookla, la desviación respecto de la media, así que sus cifras de jitter no se pueden comparar directamente. Las puntuaciones de Cloudflare en esta página usan la fórmula propia de Cloudflare, como corresponde.
Tiempos de tránsito en ms. Cada cambio mueve J un dieciseisavo del camino, así que un pico lo sube un poco y los paquetes estables lo vuelven a bajar.
¿Qué es el bufferbloat? La latencia bajo carga
El bufferbloat es el retraso extra que añade su conexión cuando está ocupada: su router o su módem pone demasiados datos en cola, así que cada paquete espera su turno detrás de una descarga o una subida.
El test bajo carga mide la latencia en reposo, luego al descargar y luego al subir, y califica el aumento en la escala de Waveform: A+ con menos de 5 ms añadidos, A con menos de 30, B con menos de 60, C con menos de 200, D con menos de 400 y F con 400 ms o más, a partir de la latencia media y de la peor de las dos direcciones.
La solución es la gestión inteligente de colas (SQM) en su router: CAKE o FQ-CoDel, con la velocidad configurada un poco por debajo de lo que entrega su línea, alrededor del 90 % de la velocidad medida según la guía de OpenWrt. Luego haga el test de nuevo: la calificación debería subir a A o A+.
Waveform- A+<5
- A<30
- B<60
- C<200
- D<400
- F400+
¿Qué causa la pérdida de paquetes y cómo se soluciona?
La mayor parte de la pérdida de paquetes viene del Wi-Fi, de una línea ocupada (bufferbloat), de un cable o un puerto defectuoso o de la red de su proveedor; el patrón del test le indica cuál.
Una pérdida solo al descargar o al subir apunta al bufferbloat: active SQM. Una pérdida aleatoria en reposo por Wi-Fi apunta a interferencias o a la distancia: haga el test de nuevo con cable. Una pérdida también por cable puede deberse a un cable dañado, un puerto en mal estado o un firmware viejo del router. Si la prueba de la llamada sitúa la pérdida en el lado de descarga, con cable y con SQM activado, el problema suele estar más allá de su router: envíe a su proveedor el enlace para compartir y el CSV del test.
Elija el patrón que ve
Pérdida solo al descargar o al subir
Causa probable
Bufferbloat: la cola del router o del módem se desborda
Solución
Active SQM (CAKE o FQ-CoDel) a alrededor del 90 % de su velocidad
Pérdidas sueltas aleatorias, solo por Wi-Fi
Causa probable
Interferencias, distancia o una señal débil
Solución
Acérquese, cambie a 5 GHz o use un cable
Pérdida también por cable, incluso en reposo
Causa probable
Un cable o un puerto defectuoso, un firmware antiguo
Solución
Cambie el cable y el puerto, actualice el router
Pérdida en el lado de descarga, con cable y SQM activado
Causa probable
La red de su proveedor
Solución
Envíe a su proveedor el enlace para compartir y el CSV
Test de pérdida de paquetes vs. test de ping vs. test de velocidad
Un test de velocidad mide cuántos datos mueve su línea; un test de ping, cuánto tarda una ida y vuelta, y un test de pérdida de paquetes, con qué fiabilidad llegan los paquetes pequeños: tres preguntas distintas.
Use un test de ping para ver su latencia a lugares de todo el mundo, este test de pérdida de paquetes cuando las llamadas se cortan o los juegos dan tirones, y un test de velocidad cuando las descargas van lentas.
| Aspecto | Test de pérdida de paquetes | Test de ping | Test de velocidad |
|---|---|---|---|
| Mide | Paquetes perdidos, tardíos y fuera de orden, jitter, latencia bajo carga | Tiempo de ida y vuelta a un servidor o una región | Velocidad de descarga y de subida |
| Protocolo | UDP (sin reenvíos) | ICMP, TCP o HTTPS | TCP (los reenvíos ocultan la pérdida) |
| Responde a | Por qué se cortan las llamadas y los juegos dan tirones | Qué tan lejos se siente un servidor | Por qué las descargas van lentas |
Test de pérdida de paquetes: preguntas y respuestas
¿Cuál es una buena tasa de pérdida de paquetes para juegos?
¿Es malo un 1 % de pérdida de paquetes?
¿Por qué este test muestra pérdida de paquetes si mi test de velocidad está bien?
¿Por qué solo pierdo paquetes mientras descargo?
¿La pérdida de paquetes está de mi lado o del de mi proveedor?
¿Cómo puede un test en el navegador distinguir la pérdida de subida de la de descarga?
¿Cuánto debe durar una prueba de pérdida de paquetes?
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