Packet Loss Test
Testen Sie Ihre Verbindung auf Paketverlust: mit echten UDP-Paketen, so wie Spiele und Anrufe sie senden, und getrennt danach, ob die Pakete beim Upload oder beim Download verloren gehen. Ein Durchlauf ist zugleich Latenz-Test, Jitter-Test und Bufferbloat-Test.
3.000 UDP-Pakete über das nächstgelegene Cloudflare-Rechenzentrum und zurück · 1 min · nichts wird gespeichert
Jedes Paket, wie es ankamBeispiel: 1 min auf einer Glasfaserleitung
- Pünktlich 2.995
- Verspätet 0
- Verloren 4
- Vertauscht 1
- Doppelt 0
Wie funktioniert dieser Packet Loss Test?
Ihr Browser sendet einen gleichmäßigen Strom kleiner UDP-Pakete hinauf zum nächstgelegenen Cloudflare-Rechenzentrum und direkt wieder zu sich selbst zurück und zählt jedes, das nie zurückkommt.
Die Pakete laufen über einen WebRTC-Datenkanal, der so eingestellt ist, dass er eine verlorene Nachricht nie neu sendet: Ein Paket, das verschwindet, bleibt verschwunden. Das ist echter Paketverlust, keine Verzögerung, hinter der sich ein erneuter Versuch verbirgt. Weitergeleitet werden die Pakete vom TURN-Dienst von Cloudflare, der Anycast nutzt: Ihr Browser erreicht den nächstgelegenen Cloudflare-Standort, und das Relay sitzt dort. Beide Enden des Stroms liegen in Ihrem Browser, auf einer Uhr, daher ist die Verzögerung jedes Pakets auf eine Zehntelmillisekunde genau.
Ein Paket in dieser Schleife überquert Ihre Verbindung zweimal, hin und zurück, daher kann es allein nicht sagen, wo es verloren ging. Deshalb läuft daneben ein kurzer Sprachanruf: Ihr Browser sendet einen stummen Audiostrom an den Anrufserver von Cloudflare (Realtime SFU) und empfängt ihn zurück. Cloudflare meldet, welche Pakete es nie empfangen hat; das ist Ihr Upload-Verlust. Was danach fehlt, ist Ihr Download-Verlust.
Unter Last wird die Leitung mit Downloads und dann Uploads von den Speedtest-Servern von Cloudflare gefüllt, während die Pakete weiterlaufen. So sehen Sie, wie sich Verlust, Jitter und Latenz ändern, wenn die Leitung ausgelastet ist.
- Schleife: Verzögerung und Schicksal jedes Pakets
- Anruf: in welcher Richtung es verloren ging
- Ein verlorenes Paket

Die BewertungDer Verlust, die Bursts und der Anstieg der Verzögerung unter Last, gemessen an den Zielwerten von Microsoft Teams oder am Gaming-Score von Cloudflare.Jedes PaketJede Spalte ist eine Sekunde und jede Markierung ein Paket: pünktlich, verspätet, verloren oder vertauscht, mit eingeklammerten Bursts.Upload oder DownloadDer Testanruf trennt den Verlust: was Cloudflare nie von Ihnen empfangen hat und was auf dem Rückweg zu Ihnen verloren ging.Scores und NoteDie Scores von Cloudflare für Streaming, Gaming und Videoanrufe und die Bufferbloat-Note von Waveform von A+ bis F.Was ist Paketverlust?
Paketverlust ist der Anteil der Datenpakete, die Ihr Gerät verlassen, aber das andere Ende nie erreichen oder zu spät, um noch genutzt zu werden.
Spiele sowie Sprach- und Videoanrufe senden viele Male pro Sekunde kleine Pakete über UDP und warten nicht darauf, dass verlorene neu gesendet werden: Ein verlorenes Paket ist ein eingefrorenes Bild, ein abgeschnittenes Wort im Anruf oder eine Spielfigur, die zurückspringt. Downloads und Webseiten nutzen TCP, das Verlorenes neu sendet, daher zeigt sich Verlust dort nur als langsamere Seite. Deshalb kann ein normaler Speedtest auch keinen Paketverlust sehen.
Dieser Test zählt vier Dinge. Verloren: ein Paket, das nach 3 Sekunden nicht angekommen ist, die Wartezeit, die laut der Verlustmetrik der IETF angegeben werden muss. Verspätet: eines, das ankam, aber weit hinter den anderen. Vertauscht: eines, das nach einem später gesendeten Paket ankam (RFC 4737). Doppelt: eines, das zweimal ankam und einmal gezählt wird.
- Pünktlichkam mit den anderen an
- Verspätetkam an, aber weit hinter den anderen: zu spät für einen Anruf
- Verlorennicht innerhalb von 3 Sekunden zurück
- Vertauschtkam nach einem später gesendeten Paket an
- Doppeltkam zweimal an, einmal gezählt
Wie viel Paketverlust ist akzeptabel?
Für Videoanrufe unter 1 %: Das Ziel von Microsoft für Teams ist weniger als 1 % Verlust in jedem 15-Sekunden-Fenster und weniger als 10 % in jedem 200-Millisekunden-Fenster, und Zoom empfiehlt 2 % oder weniger.
Jede Bewertung auf dieser Seite folgt genau einer veröffentlichten Regel. Videoanrufe: die Zielwerte von Microsoft Teams für den Weg von Ihrem Gerät bis zum Edge des Netzes: Round Trip unter 100 ms, Verlust unter 1 % in jedem 15-Sekunden-Fenster, Burst-Verlust unter 10 % in jedem 200-ms-Fenster, Jitter unter 30 ms, vertauschte Pakete unter 0,05 %, sowie die Empfehlung von Zoom mit 150 ms Latenz, 40 ms Jitter und 2 % Verlust.
Gaming und Streaming: die Netzqualitäts-Scores von Cloudflare, dieselben Punkte, die speed.cloudflare.com verwendet: Unter 1 % Verlust gibt die volle Punktzahl, 1 % bis 5 % die Hälfte, 5 % bis 25 % keine, und mehr kostet Punkte. Für Spiele veröffentlichen die Hersteller keine Verlustgrenze; schon 1 % in einem Burst ist bei 64 oder 128 Updates pro Sekunde ein sichtbares Ruckeln.
- Unter 1 %: volle Punktzahl, innerhalb des Teams-Ziels
- 1 % bis 2 %: innerhalb der Zoom-Empfehlung
- Über 2 %: außerhalb von beiden
Ist Ihr Paketverlust zufällig oder in Bursts?
Das Muster zählt so viel wie der Prozentsatz: 2 % Verlust, gleichmäßig verteilt, fallen in einem Anruf kaum auf, während 2 %, in wenigen Bursts verloren, eine Reihe von Aussetzern ergeben.
Der Test zählt Verlustphasen, also Folgen direkt hintereinander verlorener Pakete (RFC 6534), zeigt die längste und berechnet das Burst-Verhältnis nach ITU-T G.107: 1, wenn Verluste zufällig fallen, über 1, wenn sie sich häufen. Bursts entstehen meist durch eine volle Warteschlange in einem Router oder Modem, die mehrere Pakete desselben Stroms auf einmal verwirft, oder durch einen kurzen WLAN-Aussetzer.
Ein kurzer Test kann nicht beweisen, dass es keinen Verlust gibt. Ging keines von 750 Paketen verloren, liegt die Verlustrate trotzdem irgendwo unter 0,4 %, daher zeigt die Seite einen Bereich statt nackter 0 %. Starten Sie den 3-Minuten-Test, um Verlust zu erfassen, der kommt und geht.
Zufälligeinzelne Verluste, verstreut
- Verlustphasen
- 60
- Längster Burst
- 1 · 20 ms
- Burst-Verhältnis
- 0,98
Im Anruf: ab und zu ein leises Klicken
Gebündeltfünf Serien zu je 12
- Verlustphasen
- 5
- Längster Burst
- 12 · 240 ms
- Burst-Verhältnis
- 11,76
Im Anruf: fünf Aussetzer von 240 ms pro Minute
Jitter-Test: Was ist Jitter, und wie wird er gemessen?
Jitter ist, wie stark sich die Verzögerung von einem Paket zum nächsten ändert. Anrufe und Spiele puffern Pakete, um ihn zu glätten, und dieser Puffer erhöht die Verzögerung.
Diese Seite misst Jitter mit der Formel aus RFC 3550, die auch WebRTC-Anruf-Apps melden: die Änderung der Verzögerung zwischen Paketen beim Eintreffen, geglättet über die letzten Pakete. Andere Tools nutzen andere Formeln: Der Speedtest von Cloudflare mittelt die Differenz zwischen aufeinanderfolgenden Pings, Waveform und Ookla die Abweichung vom Mittelwert, daher sind ihre Jitter-Werte nicht direkt vergleichbar. Die Scores von Cloudflare auf dieser Seite nutzen, wie es sein muss, die eigene Formel von Cloudflare.
Laufzeiten in ms. Jede Änderung bewegt J um ein Sechzehntel des Weges, daher hebt eine Spitze ihn nur ein wenig an, und gleichmäßige Pakete bringen ihn wieder herunter.
Was ist Bufferbloat? Der Bufferbloat-Test unter Last
Bufferbloat ist die zusätzliche Verzögerung, die Ihre Verbindung erzeugt, wenn sie ausgelastet ist: Ihr Router oder Modem puffert zu viele Daten, daher wartet jedes Paket in der Schlange hinter einem Download oder Upload.
Der Test unter Last misst die Latenz im Leerlauf, dann beim Download, dann beim Upload, und benotet den Anstieg auf der Skala von Waveform: A+ unter 5 ms zusätzlich, A unter 30, B unter 60, C unter 200, D unter 400, F ab 400 ms, berechnet aus der mittleren Latenz und der schlechteren der beiden Richtungen.
Die Lösung ist Smart Queue Management (SQM) auf Ihrem Router: CAKE oder FQ-CoDel, mit einer Geschwindigkeit etwas unter dem, was Ihre Leitung liefert, laut der Anleitung von OpenWrt etwa 90 % der gemessenen Geschwindigkeit. Starten Sie den Test dann erneut: Die Note sollte auf A oder A+ steigen.
Waveform- A+<5
- A<30
- B<60
- C<200
- D<400
- F400+
Was verursacht Paketverlust, und wie beheben Sie ihn?
Der meiste Paketverlust kommt vom WLAN, von einer ausgelasteten Leitung (Bufferbloat), einem defekten Kabel oder Port oder vom Netz Ihres Anbieters; das Muster im Test zeigt, was davon zutrifft.
Verlust nur beim Download oder Upload deutet auf Bufferbloat: Schalten Sie SQM ein. Zufälliger Verlust im Leerlauf im WLAN deutet auf Störungen oder Entfernung: Testen Sie erneut per Kabel. Verlust auch per Kabel kann an einem beschädigten Kabel, einem defekten Port oder alter Router-Firmware liegen. Ordnet der Anruftest den Verlust per Kabel und mit SQM der Download-Seite zu, liegt das Problem meist hinter Ihrem Router: Senden Sie Ihrem Anbieter den Link zum Teilen und die CSV-Datei des Tests.
Wählen Sie das Muster, das Sie sehen
Verlust nur beim Download oder Upload
Wahrscheinliche Ursache
Bufferbloat: Die Warteschlange von Router oder Modem läuft über
Lösung
SQM (CAKE oder FQ-CoDel) bei etwa 90 % Ihrer Geschwindigkeit einschalten
Zufällige Einzelverluste, nur im WLAN
Wahrscheinliche Ursache
Störungen, Entfernung oder ein schwaches Signal
Lösung
Näher an den Router, auf 5 GHz wechseln oder ein Kabel nutzen
Verlust auch per Kabel, sogar im Leerlauf
Wahrscheinliche Ursache
Ein defektes Kabel oder ein defekter Port, alte Firmware
Lösung
Kabel und Port tauschen, den Router aktualisieren
Verlust auf der Download-Seite, Kabel und SQM an
Wahrscheinliche Ursache
Das Netz Ihres Anbieters
Lösung
Den Link zum Teilen und die CSV an Ihren Anbieter senden
Packet Loss Test vs. Ping-Test vs. Speedtest
Ein Speedtest misst, wie viele Daten Ihre Leitung bewegt, ein Ping-Test, wie lange ein Round Trip dauert, und ein Packet Loss Test, wie zuverlässig kleine Pakete ankommen: drei verschiedene Fragen.
Nutzen Sie einen Ping-Test, um Ihre Latenz zu Orten weltweit zu sehen, diesen Packet Loss Test, wenn Anrufe abbrechen oder Spiele ruckeln, und einen Speedtest, wenn Downloads langsam sind.
| Vergleich | Packet Loss Test | Ping-Test | Speedtest |
|---|---|---|---|
| Misst | Verlorene, verspätete und vertauschte Pakete, Jitter, Latenz unter Last | Round-Trip-Zeit zu einem Server oder einer Region | Download- und Upload-Durchsatz |
| Protokoll | UDP (kein erneutes Senden) | ICMP, TCP oder HTTPS | TCP (erneutes Senden verbirgt Verlust) |
| Beantwortet | Warum Anrufe abbrechen und Spiele ruckeln | Wie weit weg sich ein Server anfühlt | Warum Downloads langsam sind |
Packet Loss Test: Fragen und Antworten
Wie viel Paketverlust ist beim Gaming noch gut?
Ist 1 % Paketverlust schlecht?
Warum zeigt dieser Test Paketverlust, obwohl mein Speedtest in Ordnung ist?
Warum verliere ich nur beim Download Pakete?
Liegt der Paketverlust bei mir oder bei meinem Anbieter?
Wie kann ein Browsertest Upload-Verlust von Download-Verlust unterscheiden?
Wie lange sollte ein Paketverlust-Test laufen?
Beeinflusst ein VPN den Packet Loss Test?
Wie viele Daten verbraucht der Test?
Wird etwas gespeichert?
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