Test de Perte de Paquets
Ce test de perte de paquets envoie de vrais paquets UDP, comme les jeux et les appels, et vous montre si vous les perdez à l'envoi ou à la réception. Un seul passage sert aussi de test de latence, de mesure de la gigue (jitter) et de test de bufferbloat.
3 000 paquets UDP aller-retour via le centre de données Cloudflare le plus proche · 1 min · rien n'est conservé
Chaque paquet, à son arrivéeExemple : 1 min sur une ligne fibre
- À l'heure 2 995
- En retard 0
- Perdu 4
- Dans le désordre 1
- Doublon 0
Comment fonctionne ce test de perte de paquets ?
Votre navigateur envoie un flux régulier de petits paquets UDP jusqu'au centre de données Cloudflare le plus proche, qui les lui renvoie aussitôt, et compte chacun de ceux qui ne reviennent jamais.
Les paquets passent par un canal de données WebRTC configuré pour ne jamais renvoyer un message perdu : un paquet manquant reste donc manquant. C'est une vraie perte de paquets, pas un délai masqué par une retransmission. Ils sont relayés par le service TURN de Cloudflare, qui est en anycast : votre navigateur atteint le centre de données Cloudflare le plus proche, et le relais y est rattaché. Les deux extrémités du flux se trouvent dans votre navigateur, sur une même horloge : le délai de chaque paquet est donc exact au dixième de milliseconde près.
Un paquet de cette boucle traverse votre connexion deux fois, à l'aller et au retour : à lui seul, il ne permet donc pas de savoir où un paquet a été perdu. C'est pourquoi un court appel vocal tourne en parallèle : votre navigateur envoie un flux audio silencieux au serveur d'appel de Cloudflare (Realtime SFU) et le reçoit en retour. Cloudflare signale les paquets qu'il n'a jamais reçus, c'est votre perte à l'envoi ; ce qui manque ensuite, c'est votre perte à la réception.
Sous charge, la ligne est saturée de téléchargements puis d'envois depuis les serveurs de test de débit de Cloudflare pendant que les paquets continuent de circuler : vous voyez ainsi comment la perte, la gigue et la latence évoluent quand la ligne est chargée.
- Boucle : le délai et le sort de chaque paquet
- Appel : le sens dans lequel il a été perdu
- Un paquet perdu

Le verdictLa perte, les rafales et la hausse du délai sous charge, jugées selon les objectifs de Microsoft Teams ou le score de jeu de Cloudflare.Chaque paquetChaque colonne correspond à une seconde et chaque marque à un paquet : à l'heure, en retard, perdu ou dans le désordre, avec les rafales encadrées.Envoi ou réceptionL'appel de test sépare la perte : ce que Cloudflare n'a jamais reçu de votre part, et ce qui s'est perdu au retour vers vous.Scores et noteLes scores de Cloudflare pour le streaming, le jeu et les appels vidéo, et la note de bufferbloat de Waveform, de A+ à F.Qu'est-ce que la perte de paquets ?
La perte de paquets est la part des paquets de données qui quittent votre appareil mais n'atteignent jamais l'autre extrémité, ou l'atteignent trop tard pour servir.
Les jeux et les appels vocaux et vidéo envoient de petits paquets en UDP plusieurs fois par seconde et n'attendent pas que les paquets perdus soient renvoyés : un paquet perdu, c'est une image figée, un mot coupé dans un appel ou un personnage qui recule d'un coup. Les téléchargements et les pages web utilisent TCP, qui renvoie ce qui a été perdu : la perte n'y apparaît que sous la forme d'une page plus lente. C'est aussi pourquoi un test de débit classique ne peut pas voir la perte de paquets.
Ce test compte quatre choses. Perdu : un paquet qui n'est pas arrivé au bout de 3 secondes, le délai d'attente que la métrique de perte de l'IETF impose de déclarer. En retard : un paquet arrivé, mais loin derrière les autres. Dans le désordre : un paquet arrivé après un paquet envoyé plus tard (RFC 4737). Doublon : un paquet arrivé deux fois, compté une fois.
- À l'heurearrivé avec les autres
- En retardarrivé, mais loin derrière les autres : trop tard pour un appel
- Perdunon revenu dans les 3 secondes
- Dans le désordrearrivé après un paquet envoyé plus tard
- Doublonarrivé deux fois, compté une fois
Quel taux de perte de paquets est acceptable ?
Pour les appels vidéo, moins de 1 % : l'objectif de Microsoft pour Teams est une perte inférieure à 1 % sur toute période de 15 secondes et à 10 % sur toute période de 200 millisecondes, et Zoom recommande 2 % ou moins.
Chaque verdict de cette page suit exactement une règle publiée. Appels vidéo : les objectifs de Microsoft Teams pour le trajet entre votre appareil et la périphérie du réseau (aller-retour sous 100 ms, perte sous 1 % sur chaque période de 15 secondes, perte en rafale sous 10 % sur chaque période de 200 ms, gigue sous 30 ms, paquets dans le désordre sous 0,05 %) et la recommandation de Zoom : 150 ms de latence, 40 ms de gigue et 2 % de perte.
Jeux et streaming : les scores de qualité réseau de Cloudflare, les mêmes points qu'utilise speed.cloudflare.com : moins de 1 % de perte rapporte tous les points, de 1 % à 5 % la moitié, de 5 % à 25 % aucun, et au-delà on perd des points. Pour les jeux, les éditeurs ne publient aucune limite de perte ; même 1 % en rafale produit une saccade visible à 64 ou 128 mises à jour par seconde.
- Moins de 1 % : tous les points, dans l'objectif de Teams
- 1 % à 2 % : dans celui de Zoom
- Plus de 2 % : hors des deux
Votre perte de paquets est-elle aléatoire ou en rafales ?
Le profil compte autant que le pourcentage : 2 % de perte dispersée passent presque inaperçus dans un appel, alors que 2 % perdus en quelques rafales donnent une série de coupures.
Le test compte les épisodes de perte, des séries de paquets perdus les uns après les autres (RFC 6534), affiche le plus long et calcule le ratio de rafale de l'UIT-T G.107 : 1 quand les pertes tombent au hasard, plus de 1 quand elles se regroupent. Les rafales viennent généralement d'une file pleine dans un routeur ou un modem, qui rejette d'un coup plusieurs paquets du même flux, ou d'une coupure momentanée du Wi-Fi.
Un test court ne peut pas prouver l'absence de perte. Si aucun paquet sur 750 n'a été perdu, le taux de perte se situe quand même quelque part sous 0,4 % : la page affiche donc une plage, pas un simple 0 %. Lancez le test de 3 minutes pour détecter une perte intermittente.
Aléatoirepertes isolées, dispersées
- Épisodes de perte
- 60
- Rafale la plus longue
- 1 · 20 ms
- Ratio de rafale
- 0,98
En appel : un léger clic de temps en temps
En rafalescinq séries de 12
- Épisodes de perte
- 5
- Rafale la plus longue
- 12 · 240 ms
- Ratio de rafale
- 11,76
En appel : cinq coupures de 240 ms par minute
Qu'est-ce que la gigue (jitter), et comment la mesurer ?
La gigue indique à quel point le délai varie d'un paquet à l'autre. Les appels et les jeux mettent les paquets en mémoire tampon pour la lisser, et ce tampon ajoute du délai.
Cette page mesure la gigue avec la formule du RFC 3550, celle qu'affichent les applications d'appel WebRTC : la variation du délai entre les paquets à leur arrivée, lissée sur les derniers paquets. D'autres outils utilisent d'autres formules : le test de débit de Cloudflare fait la moyenne de l'écart entre pings consécutifs, Waveform et Ookla mesurent l'écart à la moyenne, si bien que leurs chiffres de gigue ne sont pas directement comparables. Les scores de Cloudflare sur cette page utilisent la propre formule de Cloudflare, comme il se doit.
Temps de transit en ms. Chaque variation déplace J d'un seizième du chemin : un pic le fait monter un peu, et des paquets réguliers le font redescendre.
Qu'est-ce que le bufferbloat ? Le test de latence sous charge
Le bufferbloat est le délai supplémentaire qu'ajoute votre connexion quand elle est chargée : votre routeur ou votre modem met trop de données en file d'attente, et chaque paquet fait la queue derrière un téléchargement ou un envoi.
Le test sous charge mesure la latence au repos, puis pendant le téléchargement, puis pendant l'envoi, et note la hausse sur l'échelle de Waveform : A+ sous 5 ms ajoutées, A sous 30, B sous 60, C sous 200, D sous 400, F à 400 ms ou plus, à partir de la latence moyenne et du pire des deux sens.
La solution est la gestion intelligente des files d'attente (SQM) sur votre routeur : CAKE ou FQ-CoDel, avec un débit réglé un peu en dessous de ce que fournit votre ligne, environ 90 % du débit mesuré selon le guide d'OpenWrt. Relancez ensuite le test : la note devrait remonter à A ou A+.
Waveform- A+<5
- A<30
- B<60
- C<200
- D<400
- F400+
Quelles sont les causes de la perte de paquets, et comment la corriger ?
La plupart des pertes de paquets viennent du Wi-Fi, d'une ligne chargée (bufferbloat), d'un câble ou d'un port défectueux, ou du réseau de votre fournisseur ; le profil du test vous dit lequel.
Une perte uniquement pendant le téléchargement ou l'envoi désigne le bufferbloat : activez le SQM. Une perte aléatoire au repos en Wi-Fi désigne des interférences ou la distance : refaites le test avec un câble. Une perte également avec un câble peut venir d'un câble abîmé, d'un mauvais port ou d'un ancien firmware de routeur. Si le test d'appel place la perte du côté de la réception, avec un câble et le SQM activé, le problème se situe généralement au-delà de votre routeur : envoyez à votre fournisseur le lien de partage et le CSV du test.
Choisissez le profil que vous voyez
Perte uniquement pendant le téléchargement ou l'envoi
Cause probable
Bufferbloat : la file du routeur ou du modem déborde
Solution
Activez le SQM (CAKE ou FQ-CoDel) à environ 90 % de votre débit
Pertes isolées aléatoires, en Wi-Fi uniquement
Cause probable
Interférences, distance ou signal faible
Solution
Rapprochez-vous, passez en 5 GHz ou utilisez un câble
Perte aussi avec un câble, même au repos
Cause probable
Un câble ou un port défectueux, un ancien firmware
Solution
Changez de câble et de port, mettez à jour le routeur
Perte côté réception, avec câble et SQM activé
Cause probable
Le réseau de votre fournisseur
Solution
Envoyez le lien de partage et le CSV à votre fournisseur
Test de perte de paquets, test de ping et test de débit : quelles différences ?
Un test de débit mesure la quantité de données que transporte votre ligne, un test de ping la durée d'un aller-retour, et un test de perte de paquets la fiabilité avec laquelle de petits paquets arrivent : trois questions différentes.
Utilisez un test de ping pour voir votre latence vers des lieux du monde entier, ce test de perte de paquets quand les appels se coupent ou que les jeux saccadent, et un test de débit quand les téléchargements sont lents.
| Critère | Test de perte de paquets | Test de ping | Test de débit |
|---|---|---|---|
| Mesure | Paquets perdus, en retard et dans le désordre, gigue, latence sous charge | Temps d'aller-retour vers un serveur ou une région | Débit en téléchargement et en envoi |
| Protocole | UDP (aucune retransmission) | ICMP, TCP ou HTTPS | TCP (les retransmissions masquent la perte) |
| Répond à | Pourquoi les appels se coupent et les jeux saccadent | À quelle distance un serveur semble se trouver | Pourquoi les téléchargements sont lents |
Test de perte de paquets : questions et réponses
Quel est un bon taux de perte de paquets pour jouer ?
1 % de perte de paquets, est-ce mauvais ?
Pourquoi ce test affiche-t-il de la perte de paquets alors que mon test de débit est bon ?
Pourquoi est-ce que je perds des paquets seulement pendant les téléchargements ?
La perte de paquets vient-elle de chez moi ou de mon fournisseur ?
Comment un test dans le navigateur peut-il distinguer la perte à l'envoi de la perte à la réception ?
Combien de temps doit durer un test de perte de paquets ?
Un VPN fausse-t-il le test de perte de paquets ?
Combien de données le test consomme-t-il ?
Est-ce que quelque chose est conservé ?
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