回線のPing値・ジッター・バッファブロートを測定
「Pingテスト」を検索する人の多くは、サーバーではなく自分の回線の状態を知りたいはずです。自分の回線をテストタブでは、ブラウザから最寄りのCloudflareデータセンターに対して測定します。まず無負荷時のPing値とジッター、次にPingを送り続けながらダウンロード速度とアップロード速度を測ります。重要なのはこの後半です。Ping値15msの回線でも、誰かがダウンロードを始めた瞬間に300msまで跳ね上がることがあり、これがゲームのラグや通話のフリーズの原因になります。
ゲームなら、Ping値50ms未満・ジッター10ms未満で快適に反応します。ビデオ通話では、数値の低さよりもレイテンシーの安定性が重要です。このテストでは、オンラインゲーム、動画ストリーミング、ビデオ通話それぞれへの適性も評価します。ゲームサーバーなど特定のサーバーへのレイテンシーやパケットロスを知りたい場合は、サイト・IPにPingタブを使うか、トレースルートで経路をホップごとに確認してください。
評価 A+ / A
負荷時のPing上昇が30ms未満。ほかの人が動画を見たりダウンロードしたりしても、ゲームや通話は快適です。
評価 B / C
Pingが30〜200ms上昇。回線が混雑すると、ゲームや通話がカクつくことがあります。
評価 D / F
Pingが200ms以上上昇。ルーターでSmart Queue Management(SQM)またはQoSを有効にしてください。
Pingとは?
Pingは、ICMPパケットがあなたの場所からターゲットホストまで往復する時間(RTT:ラウンドトリップタイム)を測定するネットワーク診断ツールです。レイテンシー(ミリ秒単位)、パケットロス率、ジッター(レイテンシーの変動)を報告します。
Pingはネットワーク接続性のテストとネットワークパフォーマンスの測定のための最も基本的なツールです。トレースルートと組み合わせてネットワーク経路の問題を診断できます。

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Pingレイテンシーのベンチマーク
Pingの応答時間(レイテンシー)の目安です。

優秀。競技ゲームやリアルタイムアプリケーションに最適。
良好。カジュアルゲームやビデオ通話を含むほとんどの用途に適切。
平均的。ウェブブラウジングやストリーミングには問題なし。
高い。インタラクティブアプリケーションで遅延が顕著に感じられる場合あり。
Pingが高い一般的な原因
Pingが高い場合の一般的な原因と対処法です。
地理的距離 — あなたとサーバー間の物理的な距離
ネットワーク混雑 — ピーク時のネットワーク負荷
Wi-Fi干渉 — 弱い信号や電波障害。有線接続でテストを推奨
ISPのスロットリング — ISPのルーティング問題や帯域制限
バックグラウンドダウンロード — 帯域幅を消費するプロセス
ルーターの過負荷 — ルーターの再起動で改善する場合あり
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Pingの活用シーン
Pingは多くのシーンで活用できます。ゲームではレイテンシー40ms未満が推奨されます。VoIP・ビデオ通話ではジッター30ms未満が許容範囲です。サーバー監視では定期的なPingでホスト可用性を確認します。
ポートチェッカーでサーバーの特定ポートの開放状態も確認できます。
関連ネットワークツール
Pingツールに関連する他のDNS Robotツールもご活用ください。